1. 00:09 15.03.2012

    Теги: легофото

    Powered Suit от Soren
     
  2. 22:46 12.03.2012

    Отметили: 1

    Теги: изобрести будущеетратата и хадукен

    Onlive открыт для медведей и балалаек

    Слоупок сообщает: Сервис OnLive, который предоставляет услуги настоящего(!) облачного ПеКаГейминга, уже давно доступен и из наших палестин.

    Я регистрировался там в середине прошлого года и буквально сразу же мне сообщили, что всё плохо и ничего не выйдет. Дескать вы далеко, пинги огромны, да и карту мы вашу не примем. На тот момент концепция сервиса казалась мне дерзкой настолько, что я считал это будущим, “которое уже наступило”, просто оно, как всегда, “неравномерно распределено”. Разумеется, такая ерунда, как русский IP не могли меня остановить и я по-быстрому купил настоящий VPN с настоящим американским IP. Но не прокатило. Аккаунт прошёл первичную валидацию (не помню точно как у них этот процесс назывался), но при старте клиента вываливалось сообщение о пинге. Решив не сходить сума отложил знакомство в долгий ящик.

    На прошлой неделе мне показалось, что времени прошло достаточно. Да и благо для очередной проверки необходимо лишь скачать простенький клиент и залогиниться. Сюрпризы начались с самого начала. Во-первых у меня никто не просил вводить данные с карты, которые я в прошлый раз не сохранял. Во-вторых клиент не стал унижать меня по географическому признаку и только лишь ругнулся на плохой пинг и оп, передо мной меню!

    Не буду буду рассказывать что там и как, кому интересно сами попробуют. Лучше опишу собственные ощущения и то, что бросилось в глаза:

    1. Интерфейс ровно такое говно, какое вы видите на скриншотах — это не шутка. Если вдуматься возможностей-то пока не очень много чтобы городить что-то более удобное/православное.
    2. Картинка ровно такое говно, какое можно наблюдать в видео-демках. Тут не столько страшно само 720p, сколько артефакты сжатия видеопотока, которые сейчас есть, а через секунду их нет. Если все динамичные игры (UT2004) убиваются пингом, то, например, пошаговые стартегии (King’s Bounty) убиваются самой картинкой из-за того что в них много текста, читать который очень сложно.
    3. Игры в условно вечное пользование дорогие и их мало. Покупать выгодно только бандлы, или игрушки с акций-распродаж. Самое свежее, что нашёл, был какой-то Assassin’s Creed, Deus Ex, Arkham City и Dirt. Многие игры можно попробовать в триальном режиме, чем я активно пользовался.
    4. Пинг делает своё дело и играть в любую, сколь-нибудь динамичную игрушку, невозможно. Особенно заметно на шутерах. Не так заметно в гонках. 
    5. Из плюсов: оно работает! Игры запускаются быстро и не тормозят.
    6. Ощущения от того, что вы играете в игру, которую всегда можно свернуть и которая в общем ведёт себя как видео, просто дикие. Я с полчасика к этому старался привыкнуть.
    7. В любых играх нагрузка на проц одинакова. В моём случае это 7-9% . Т.е. вы запросто можете запустить 3-4 таких клиента (если бы не было ограничения).
    8. Лайтпак работает везде! )

    Уже можно констатировать, что потенциально и в перспективе это то самое будущее: с бластерами и пилотируемыми космическими экспедициями к дальним цивилизациям. Просто пока оно (будущее) херовенькое, на кривых ножках, требует отдельного деньгопровода для построения инфрастрктуры и поддержки хороших отношений с игроделами, как и со всей индустрией вычислительной электроники. Дерзкая идея, которая уже не первый год планомерно реализуется командой любящих своё дело специалистов. Обязательно попробуйте.)

     
  3. 00:20 2.03.2012

    Теги: умней худей

    Ссылки февраля

    1. id Software на Github — id придерживается простой практики: Через определённое время после выхода новой игры, они выкладывают в открытый доступ исходники предыдущей (контент типа текстур, звуков и пр., разумеется, в большинстве случаев закрыт).

    2. animatedengines.com — Название говорит само за себя. Сборник схематической анимации рабочих циклов более чем 20 типов двигателей с понятным описанием.

    3. Коллекция одежды InAisce — Хотите фильм-антиутопию про будущий мусульманский антиэкологический технофашизм в Азии? Я нашёл костюмы и типажи для массовок.)

    4. Блог о городах — Тут про Копенгаген и про то, как там приняли эффективную доктрину унижения автомобилистов.

     
  4. 01:28 25.02.2012

    Теги: фотоизобрести будущее

    Как сами-то думаете, сколько PM-офицеров Apple погибло от инфарктов и инсультов во время совещаний прежде, чем они согласовали это:

    А сколько корвалола было вылакано в HTC?

    Не счесть.

     
  5. 19:47 28.01.2012

    Теги: умней худей

    Ссылки января

    1. Android Design — по-человечески оформленные гайды для разработчиков приложений под Android 4. Нарисованы и описаны основные элементы GUI, лэйауты, их размещение, поведение, реакция на пользователя и пр. 

    2. Quantum Conundrum — демонстрация игры от создателя Portal™ механика которой построена на манипуляции измерениями с разными характеристиками. Выглядит ммм-м-м.

    3. Retrode 2 — адаптер (приставка?) для ПК, в который можно пихать эти ваши старые картриджи и такие же старые геймпады. Получилось по-современному компактно.

    4. EVE Online — внятная статья (нет, правда, сравните с унынием опубликованным в Википедии) об одноименной MMORPG. Где-то в 2008 я с интересом играл в “Еву” все две триальные недели по окончанию которых сделал вывод, что ни на йоту не приблизился к пониманию того что в игре вообще происходит. Поэтому рекомендую об этом прочитать для того, чтобы потом никогда даже не думать в это играть.)

    5. Why Apple’s products are ‘Designed in California’ but ‘Assembled in China’ — Рассказ о том, почему производство популярной потребительской электроники даже технически не может осуществляться в США. Всем понятно, что производить айфоны в Китае дешевле, но мало кому понятно, что на найм 8700 инженеров в США уйдёт 9 месяцев, тогда как в Китае 15 дней.

     
  6. 13:45 30.12.2011

    Теги: умней худей

    Ссылки декабря

    1. Новый сортировочный центр Почты России под Москвой — Фотоотчёт из недавно запущенного АСЦ, который считают одним из самых крупных на территории Восточной Европы. Может быть благодаря ему в этому году новогодняя почтовая пробка мной совершенно не ощущается, всё быстро уходит и быстро приходит. 

    2. AI Challenge 2001: Ants глазами участника занявшего 15е место — Понятный, общий рассказ о тактиках и используемых ботами алгоритмах. О ранжировании в сетке и о том, как проходили игры. Если понравится, то обязательно нужно прочитать более предметный перевод отчёта победителя, который признался в том, что его бот вообще не придерживался никакой стратегии.

    3. Google Summer of Code: международный open-source для студентов — интервью с нашим земляком о том как работает популярный конкурс для программистов и на что он нацелен.

    4. Как стреляет шутер — сумбурный рассказ-перевод о том, как в современных сетевых шутерах организуется клиент-серверное взаимодействие для субъективного уменьшения лага. В конце, для заинтересовавшихся есть несколько ссылок на более предметные статьи.

    5. Why Android updates are a mess — автор пытался объяснить мне почему производитель моего телефона обещает для него ICS в 3м квартале 2012 при условии, что последние 6 месяцев он кормит пользователей завтраками о выходе Gigngerbread, которого до сих пор нет на LG Optimus Black. Теперь к магическому слову “фрагментация” добавляют некую “бизнесс-модель”.

     
  7. 14:00 18.09.2011

    Теги: легофото

    разрешение: высокое

    Robiwan_Kenobi — Ma.K Mercenary “Neuntöter”
     
  8. 00:43 31.08.2011

    Теги: лего

    разрешение: высокое

     
Ma.K - MH 30 Kraft Falter от Fredoichi
     
  9. 23:46 20.08.2011

    Теги: OSHWпикселькит

    Пётр в поисках трактора

    Чтоб понять какая пропасть в развитии OSHW отделяет Россию от цивилизованного мира, достаточно прочитать эту историю:

    В Голландии существует Ян и его dangerousprototypes.com в рамках которой он сделал потрясный открытый инструмент BusPirate (который я в начале этого года даже выиграл у SparkFun) и ещё кучу всяких штук.

    В США существует начинающая компания Sandbox Electronics, которая недавно выпустила BusPirate в очень простом и удобном исполнении за чертовски дёшего. 

    Яну, при том, что он итак производит железку в Китае не светит конкурировать с Sandbox по цене и объёмам. И тут внезапно Sandbox начинает платить ему роялти со всех своих продаж. Для тех кто в танке — ни в одной лицензии, ни в одном условии использования, нигде не сказано ни о каких денежных отчислениях. Даже название устройства Яна ничем не защищено. 

    Всё просто, Sandbox, как и SparkFun видят дальше собственного носа и понимают, что в этой ситуации Ян их хлеб. Вот почему ссылки на dangerousprototypes.com стоят в первых абзацах описания товаров у каждой из них.

    Теперь мысленно попробуйте перенести этот опыт в Россию. Не получается? У меня тоже.

     
  10. 02:14 19.07.2011

    Теги: изобрести будущее

    Большинство людей, знакомых с Google, конечно, назовут Android и Chrome, но Open Source в Google куда больше. Мы выпустили порядка 1,300 проектов с открытыми исходниками в течение последних пяти лет. Если использовать популярное ныне мерило, то это около 24-25 миллионов строк кода, выпущенных под разными открытыми лицензиями. Так что у меня есть основания предполагать, что на вашем компьютере есть код, написанный нашими разработчиками.

    Крис ДиБона, глава департамента, ответственного за весь open source в Google рассказывает о причинах закрытой разработки в рамках OS, экспансии ядра Linux и о том, почему лицензия Apache лучше остальных.